由 user_ryugdo 发布
游戏新手入门路线助手
根据游戏版本、当前进度、体验目标和机制证据,生成事实受限的新手时间路线与卡点记录表。
更新于 2026年8月31日版本 v1
审核通过
输入与最终输出
输入
你需要提供
| 输入字段 | 类型 | 要求 |
|---|---|---|
| 游戏名称、平台和版本/赛季 | 文本 | 必填 |
| 想体验的玩法和目标 | 文本 | 必填 |
| 当前进度、角色或资源 | 文本 | 必填 |
| 每周可投入时间 | 文本 | 必填 |
| 已有攻略、截图或限制(可选) | 文本 | 选填 |
| 官方版本说明或游戏内机制原文(可选) | 文本 | 选填 |
| 文本模型(高级用户可选;留空使用质量默认) | 文本 | 选填 |
输出
你将获得
暂无输出说明
创作者尚未补充此 Skill 的输出内容与执行结果说明。
使用说明
- 每行代表一次独立的个人生活场景任务。请尽量提供事实、限制和可选项;资料不足时结果会明确标注。
- 涉及实时价格、营业时间、交通、片库、游戏版本或政策时,请提供官方链接或在使用前自行核验。
- 把一款游戏的规则、目标和前期资源整理成不绕路的新手路线,明确版本差异和需要自行核验的内容。
- 输出会执行金额、数量、时间、约束和事实来源的一致性检查;资料不足时应给核验方法,不补造细节。
- 最终输出闸门位于用户输入之后;不得用“需核验”包装猜测,所有数字必须可追溯并复算一致。
- 若输入存在关键歧义,最终结果会保留条件分支或补充问题,不会擅自选择事实口径。
- 涉及实时、版本或场所事实时请提供官方原文;未提供时结果只给核验框架,不会把模型记忆当作事实。
- 审计会逐项复算金额、数量、时长和容量;明细与总计不一致时不得发布伪确定结论。
- v11使用原始字段直达最终交付的单步结构,减少中间草案、审计和改写之间的事实污染。
- 留空模型列时使用质量默认模型;外部事实仍只以用户提供的原文为准。
- v12采用紧凑输出合同控制交付长度;事实边界和必交付项不变。
- v13只修复时间标签完整性或数字单位原样保留;公开输入和交付结构不变。
- v14额外保证游戏名称、平台、版本和赛季逐字保留;其余公开输入与交付结构不变。
- v15增加字符级名称校验和卡点表默认值;公开输入、样例和交付结构不变。
示例
- 当前进度、角色或资源
- 春季第3天,只有基础工具和少量金币
- 游戏名称、平台和版本/赛季
- PC版《星露谷物语》,1.6版本,单人新档
- 官方版本说明或游戏内机制原文(可选)
- 未提供官方版本说明或游戏内机制原文;不要补写解锁日期、物品用途或数值。
- 想体验的玩法和目标
- 想轻松体验种田、钓鱼和社区中心,不追求速通
- 已有攻略、截图或限制(可选)
- 不想看大量剧透,希望知道哪些资源不要随便卖掉
- 每周可投入时间
- 每周3-4小时
可信信息与更新记录
当前版本v1
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| 日期 | 版本 |
|---|---|
| 2026年8月31日 | v1 |